Project entry Weiter gehts in LS13....
Work in Progress
Weiter gehts in LS13....
Die ersten Stunden sind verbraten mit der Konvertierung... Hab keine Tuts gelesen sondern alles mit try-and-error hingebogen ;)
Als erstes hab ich mit dem Terrain und den dazugehörigen Texturen gekämpft, dann das nächste Problem, alle Bäume auf der Map waren verschwunden wegen dem Shader aus LS11, also hab ich etliche Versuche gebraucht den passenden LS13 Shader mit den korrekten Einstellungen so hinzubiegen das auch alle Bäume wieder an der selben Stelle etc. sind wie im 11er...
Nachdem Terrain und Bäume wieder an der korrekt eingestellt waren, hab ich die Gebäude importiert. Zwar sollen die Gebäude ja in der Final eh fast alle gegen reale ausgetauscht werden, aber da das noch länger dauern wird muss ich mir igrendwas einfallen lassen damit man bis dahin eine Fehlerfreie Beta mit guten Dummy-Gebäuden zum laufen bekommt.
Hab die Tage dann mal das erste LS13 mit der konvertierten MIG-Map gestartet, Scripte hab ich alle aus LS11 deaktiviert da der Kreislauf etc. eh noch nicht laufen.
Ergebnis:
~90 Performance warnings und compatibility
~100 Error UV out of range
Ich warte nun erstmal Patch 1.4 ab und werd bis dahin versuchen die wichtigsten Gebäude zu übernehmen und die Fehler zu beheben. Mal sehen was dann Scripttechnisch geht. Falls das mit dem Kreislauf nicht klappt, wird es halt nur ein Standard System mit Kuhweide etc. geben. Schauen wa maa :)


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