Project entry Problem Helfer und Bodentexturen bei Realmaps
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Problem Helfer und Bodentexturen bei Realmaps

Leider richtet sich der Helfer ja nur auf bestimmte Gradzahlen aus. Man kann ihn nicht mehr wie in LS11 selbst ausrichten. Das hat zur Folge das über 90% der Felder von dem Helfer ziemlich bescheiden bearbeitet werden.


Der Helfer erstellt quasi immer 4 Vorgewende und schafft es nicht die Felder komplett zu bearbeiten, da er immer unnütze Keile erstellt und an den Spitzen enden stehen bleibt weil er zu weit über das Feld hinaus gefahren ist. Dieses Problem kann ich aber nicht beheben, so bleibt nur zu hoffen das jemand ein Lua Script für "individuelle Helferausrichtung" baut oder Giants das ggf. mit dem nächsten Patch hinzufügt.

 

 

Ein weiteres Problem sind die Bodentexturen, diese werden wie der Helfer an bestimmten Gradzahlen ausgerichtet, somit passet das ganze auf fast allen Feldern nicht, wenn die Hauptfeldlienie auf 30 Grad ist und die Textur sich nur auf 0 45 90... Grad ausrichtet. 

 

Falls jemand weiss wie man die Ausrichtung der Bodentexturen beeinflussen kannüber die I3D, nur raus damit ;)

 

 

Wenn das nicht klappen sollte, benötige ich keine Linientextur sondern eine Textur die quasi in alle Richtungen gleich ist. Falls mir jemand so eine Textur erstellen könnte, bitte melden. Ich persönlich steig durch diese neuen Texturvarianten mit Bumpmapping etc  nicht so durch.

 

Hab hier mal die ground_diffuse.png Struktur die glaub ich ganz angenehm ist, jetz müsste das nur jemand mal richtig umsetzten in den ganzen Texturen. So geht es zwar (siehe Bild) aber die Kartoffeldämme sind irgendwie Farbtechnisch wie Beachsand.

 

http://www.file-upload.net/download-7000855/MIG-Texturen.rar.html

 

 

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