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Hab erstmal schön eine Grippe verschleppt und war ein paar Wochen ausser Gefecht. Mittlerweile gibt es ja Patch 1.4 und die Scriptdoku, jetzt muss ich mir erstmal einen Überblick verschaffen und sehen wie es weiter geht da ich LS nicht wirklich gezockt habe und nicht verfolgt habe was es so innovatives mittlerweile für Maps gibt.

Für LS13 musste ich ja leider vieles, quasi fast alles an Objekten runterwerfen da lauter Fehler in den Modellen waren oder Scripte, Silos etc nicht kompatibel sind. Also bleibt erstmal nur der Haupthof, Bga, Rübenfabrik, Klärwerk, grosse Mühle, Tankstelle und Landhandel. Das ganze wird dann halt in weiteren Versionen nach und nach ersetzt und erweitert. 

 

Bis zum ersten Release müssen aber für meinen Geschmack noch folgende Dinge erledigt werden:


- Restlichen 10% vom Strassennetz erstellen

- Optimale Einstellung für die Terrainwinkel muss noch gefunden werden

- Map.lua noch auf Bigmap einstellen und Ertragswerte von LS11 übernehmen

- Map.zip aufräumen

- Hof 1 einzelne Dynamische Futterplanen für den Stall

- Melkanlage/Roboter einbauen

- Güllezwischenlager UV beheben und funktionierenden Trigger finden

- Eine komplett neue BGA. Dafür benötige ich neue Silos sowie Gebäude, aber muss wohl erst noch jemand erfinden für LS13 und momentan gib es glaube ich keinen Bausatz für grössere Anlagen. 2 kleine würden zur Not auch gehen, gibt ja mehr Subventionen  :)

 

 

Technische Daten:

 

 

 

V.0667 Feb.2013

 

Zipgrösse: 85MB

 

I3D: 33MB  (519532 Zeilen)

 

Vram: gerade nochmal über die Map im Editor geflogen: ~320MB

 

 

Erläuteruung Bild:

1: Dorf 1 / Hof 1

2: Dorf 1 / Hof 1 Lagerhalle

3: Grosse Mühle

4: Rübenfabrik

5: Landhandel

6: BGA

7: Milchfabrik

8: Klärwerk

9: Tankstelle

10: Dorf 2 ohne Funktion

11: Dorf 3 ohne Funktion

12: Dorf 4 ohne Funktion

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