Project entry MIG Map Soil Mod Bodenattribute
Work in Progress
MIG Map Soil Mod Bodenattribute
Moin, Decker hat den Soil-Mod für LS15 konvertiert. Das ganze befindet sich noch in der Testphase. Ich habe mal die MIG-Map v0.94 für den Soil-Mod vorbereitet. Hab das mal hier im WIP gepostet da der Soil-Mod aktuell vielleicht für den ein oder anderen noch zu kompliziert ist.
Erstellt vor dem Test ein Backup von eurem Savegame. Ich würde an eurer Stelle den aktuellen "mods" Ordner umbenennen und dann an diese Stelle den "mods" Ordner aus dem Pack kopieren. Somit habt ihr eine saubere Basis zum testen.Kann sein das ihr erst das Spiel ein mal starten, speichern und anschliessend neu laden müsst damit alles funktoniert.
Wichtig
ihr solltet grundsätzlich folgende Mods aus eurem Ordner entfernen, da diese in Verbindung mit dem Soil-Mod Probleme verursachen:
zzz_GuelleMistMod.zip
ZZZ_multiSprayer.zip
ZZZ_nightGrowth.zip
ZZZ_growthManager.zip
Hier mal der Link für die Mig-Map Soil v0.94
http://uploaded.net/file/y47zlpcs
Und hier der Link für den Soil-Mod
https://github.com/DeckerMMIV/FarmSim_Mod_SoilMod
Die grösse des HUD´s kann in der fmcDisplay.lua Zeile 19 geändet werden.
Gebt mal Feedback ob noch alles auf der Map funktioniert, hab nur kurz im Spiel angetestet ob HUD angezeigt wird.


3 Comments for MIG Map Soil Mod Bodenattribute
(Google translate):
"The size of the HUD's can be geändet in the fmcDisplay.lua line 19."
Please let me know if this is (still) a problem, by creating an 'issue' at GitHub. - Just make sure it is written in English, as I'm no native German (nor English) reader.
Hi,
I'm trying this version with soil mod but have a question:
How can I know which fertilizer or herbicide to use for a specific fruit?
In the LS13 there was a dedicated pannel with necessary info, but in this version How Can I do?
I know that is a aplha version.
Thanks for attention.
Regards.