Project entry Fortschritte / Ideen
Work in Progress
Fortschritte / Ideen
Grundsätzlich läuft jetzt schonmal alles :)
Die Saatgutstreuer-Funktion ist fertig. Als kleine optische Abgrenzung Abgrenzung zu den Drillen verteilt er die Saat-textur in zufälligen Winkel und zieht keine geraden Streifen. Ausserdem hat das Streuen von Saatgut im Gegensatz zu anderen Sähmethoden keine Wirkung auf bereits stehendes Unkraut.
Wofür ich noch keine brauchbare Lösung habe ist die mehrfache Bodenbearbeitung. Das Problem dabei ist einfach, dass der Grubber nicht unterscheiden kann, ob er den Bereich über dem die cuttingArea liegt gerade selber erst umgearbeitet hat, oder ob das schon vom Arbeitsgang vorher stammt.
Eine denkbare (einfache) Lösung wäre jetzt, dass man die Disteln durch die Kombination Pflügen+Grubbern loswerden kann. Dann hätte Pflügen wenigstens mal einen Sinn, wobei gerade die wendende Bodenbearbeitung im Ökolandbau nun auch nicht unbedingt den besten Ruf hat.
Alternativ könnte man die Grubber auch "umschaltbar" machen, so dass man den zweiten Arbeitsgang mit veränderten Einstellungen fährt und dann nicht mehr richtig grubbert, sondern nur das im Gegrubberten aufgelaufene Unkraut beseitigt. Und zwar so, dass es bis zur nächsten Ernte nicht mehr nachwächst.
Was relativ einfach wäre, wäre eine Spezi für Hackstriegel oder ähnliche Gerätschaften zur physikalischen Unkrautbekämpfung. Da ich selber aber kein 3Dler bin müsste das jemand anders übernehmen. Falls jemand Lust drauf hat: Eine passende Spezi damit so ein Gerät auch eine Funktion hat kann ich schnell liefern. Wens interessiert: Am besten per PM.
Ansonsten denk ich grad darüber nach, die Wachstumszeit vom Unkraut doch automatisch an die Wachstumszeiten auf der Map anzupassen. Das könnte man dann auch an den Schwierigkeitsgrad koppeln (mein neues Hobby ;)) und bei maps mit längeren Wachstumszeiten auch so hinbiegen, dass man bei konventioneller Unkrautbekämpfung zumindest auf Schwer auch zweimal reinmuss - und das auch rechtzeitig bevors zu gross wird. Funktioniert wahrscheinlich besser als das den Mappern zu überlassen. Ich will da niemandem auf die Füsse treten, aber die meisten würden wahrscheinlich doch einfach die Vorlage aus der (noch zu schreibenden) Einbauanleitung in die Map kopieren ohne den growthStateTime-Parameter für ein vernünftiges gameplay anzupassen.
Ansonsten hab ich noch eine ganze wage Idee wie ich eventuell das Wachstum der Disteln doch vom vorhandenen Bestand abhängig machen könnte. Normalerweise sollte die Nutzfrucht irgendwann gross genug sein um alles andere was da sonst noch so kräutert und krautet zu unterdrücken. Mal sehn.. No promises...
Ideen? Meinungen? Übertreib ichs grad mit meinen Vorstellungen was man in so ein armes kleines Spiel reinstopfen kann? Oder sollte ich das eine oder andere einfach nur etwas anders machen?

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