Project entry Wachstumsunterdrückung
Work in Progress

Wachstumsunterdrückung

Meine wage Idee hat funktioniert - und der Mod hat jetzt eine ausgeprägte Wechselwirkungskomponente erhalten :)

Derzeit hat das Ganze drei Komponenten:

a) Wachstumsunterdrückung des Unkrauts durch die Ackerfrucht:

Das ist die Gute Nachricht: Wenn die Ackerfrucht eine gewisse Größe erreicht hat (eins vor dreschbar), dann geht Unkraut in den ersten beiden Wachstumsstufen (von vier insgesamt) ein.

b) Wachstumsunterdrückung der Ackerfrucht durch das Unkraut:

In hohem Unkraut (Wachstumsstufen 3+4) gehen die ersten beiden Wachstumsstufen der Ackerfrucht ein.

 

Das Prinzip bei a) und b) ist hierbei das gleiche: Unter einem riesigen Distelmeer wird kein Getreide mehr hochkommen - dazu ist es viel zu dunkel unten und der Unkrautdruck viel zu hoch. Aus einem Distelacker wird kein Getreideacker, nur weil man ein paar Körner reinschmeißt. Umgekehrt wird unter einem dichten Getreidebestand auch kaum noch irgendwas anderes hochkommen.

 

c) Nährstoffkonkurrenz

Wenn der Bauer nicht aufgepasst hat und die Disteln zu hoch wachsen dann verbrauchen sie dabei Nährstoffe -> spieltechnisch bedeutet das, das die Disteln den Dünger-Layer löschen, sobald sie zu hoch werden (Wachstumsstufen 3+4). Solange die Ackerfrucht noch nicht ausgewachsen ist hilft totspritzen und Nachdüngen :)

 


Es lohnt sich also ein vernünftiges Unkrautmanagement zu betreiben :)

 

Wie immer die gleiche Frage nach Ideen, Anmerkungen, Vorschlägen?

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