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seed production

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This is a placeable seed production!

From 90% grain (Weitzen, barley or oats) and 10% fertilizer is seed.
The grain and the fertilizer can also be removed again, as long as it has not become seed.

Seed production can be found under placeable objects -> silos.

The mod has been tested in Singelplayer mode on my map "Frohnheim" and on "Ravenport" and as far as free of errors.

The script is a new development for the LS19 and now also extended by several filltypes per raw material
and also a second raw material and a percentage distribution.

The script generates some information in the log, eg current silage production levels.
It is not Errormmeldungen but information.


Please appreciate my work and use the original download links if you have the files on others
Want to offer platforms.
Please also indicate my name in the credits.

Comments22

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A
Aljna17.05.2019

hoi farmer_schubi, ich möchte dir recht herzlich für deine mods danken. Ich habe alle deine herstellungsgebäude heruntergeladen - und es macht spass mit ihnen zu farmen. Was soll ich sagen - sie funktionieren.. Was den kritikpunkt betrifft, dass alle deine gebäude gleich aussehen: Es war zu beginn ganz toll überhaupt solche gebäude zu haben - egal wie sie ausgesehen haben. Inzwischen hast du ja sehr fleissig daran gearbeitet und ich möchte dir dafür danken, dass du deine werke mit uns teilst. Besonders diese anlage ist dir sehr gut gelungen. Die anzeige in das schild zu integrieren ist eine super idee und gefällt mir sehr gut ( Bio.. :-)) ) Zum punkt dass die gebäude zu gross sind kann ich nur von meiner map auf der ich zurzeit spiele sprechen: ich habe die saatgutherstellung mit dem editor auf den wert 0.7 reduziert und jetzt passt sich die anlage gut in den hof ein. Ansonsten wäre sie grösser als das Silo gewesen. Sie lässt sich trotzdem gut mit dem Man-Krampe-Gespann befüllen und sogar kann problemlos mit grossen geräten entladen werden.. Nochmals vielen dank für deine viele arbeit - bitte mach weiter so..

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B
Biobauer8614.05.2019

2019-05-14 07:17 LUA call stack: 2019-05-14 07:17 dataS/scripts/i3d/I3DUtil.lua (20) : printCallstack 2019-05-14 07:17 dataS/scripts/i3d/I3DUtil.lua (79) : checkChildIndex 2019-05-14 07:17 dataS/scripts/objects/DigitalDisplay.lua (25) : indexToObject 2019-05-14 07:17 =C:/Users/sahne/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Saatgutherstellung/FillTypeMover.lua (337) : load 2019-05-14 07:17 dataS/scripts/BaseMission.lua (1599) : update 2019-05-14 07:17 dataS/scripts/FSBaseMission.lua (1971) : update 2019-05-14 07:17 dataS/scripts/missions/mission00.lua (469) : update 2019-05-14 07:17 dataS/scripts/main.lua (1863) : update 2019-05-14 07:17 Error: Index not found: 10|1|0 2019-05-14 07:17 Error: Failed to find child 1 from node hayloft, only 0 childs given 2019-05-14 07:17 LUA call stack: 2019-05-14 07:17 dataS/scripts/i3d/I3DUtil.lua (20) : printCallstack 2019-05-14 07:17 dataS/scripts/i3d/I3DUtil.lua (79) : checkChildIndex 2019-05-14 07:17 dataS/scripts/objects/DigitalDisplay.lua (25) : indexToObject 2019-05-14 07:17 =C:/Users/sahne/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Saatgutherstellung/FillTypeMover.lua (405) : load 2019-05-14 07:17 dataS/scripts/BaseMission.lua (1599) : update 2019-05-14 07:17 dataS/scripts/FSBaseMission.lua (1971) : update 2019-05-14 07:17 dataS/scripts/missions/mission00.lua (469) : update 2019-05-14 07:17 dataS/scripts/main.lua (1863) : update 2019-05-14 07:17 Error: Index not found: 10|1|1 2019-05-14 07:17 Error: Failed to find child 1 from node hayloft, only 0 childs given 2019-05-14 07:17 LUA call stack: 2019-05-14 07:17 dataS/scripts/i3d/I3DUtil.lua (20) : printCallstack 2019-05-14 07:17 dataS/scripts/i3d/I3DUtil.lua (79) : checkChildIndex 2019-05-14 07:17 dataS/scripts/objects/DigitalDisplay.lua (25) : indexToObject 2019-05-14 07:17 =C:/Users/sahne/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Saatgutherstellung/FillTypeMover.lua (439) : load 2019-05-14 07:17 dataS/scripts/BaseMission.lua (1599) : update 2019-05-14 07:17 dataS/scripts/FSBaseMission.lua (1971) : update 2019-05-14 07:17 dataS/scripts/missions/mission00.lua (469) : update 2019-05-14 07:17 dataS/scripts/main.lua (1863) : update 2019-05-14 07:17 Error: Index not found: 10|1|2

0
Ghostprotocol
Ghostprotocol14.05.2019

Question: its only a singleplayer as i read the discription?

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A
andreas-hoffmann12.05.2019

Hallo Farmer_Schubi ist es richtig das Saatgutherstellung kein silo hatt.mfg

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E
Ex-Deejay12.05.2019

erinnert mich an die Saatgut-, Dünger- und Flüssigdüngerproduktion ausm 17er ...

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San_Andreas
San_Andreas06.05.2019

täglich grüßt das murmeltier....immer das gleiche Gebäude zzzZZZzzz

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-
-JuliaN-13.05.2019

immer diese nörgler meine fresse... bist wahrscheinlich auch einer von denen die davon keine ahnung haben

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XF|Michael
XF|Michael13.05.2019

Sei Froh dass überhaupt was da ist xD

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F
Farmer_Schubi06.05.2019

Du kannst gerne eine besseres 3D-Modell erstellen.

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V
Vanquish08105.05.2019

But how much time do you need to produce each fabrics?

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cheeky
cheeky29.04.2019

Vielen Dank für den Mod. Und auch vielen Dank, dass Du nun die ZIP-Datei auf weniger als ein Zehntel verkleinert hast. Das ist gerade in MP-Spielen wichtig, dass die Mods von der MB-Zahl nicht ausufern. Ansonsten kann die Performance darunter leiden. Und das es auch kleiner geht, hast Du nun eindrucksvoll bewiesen. Wäre schön, wenn das bei Deinen anderen Produktionsanlagen auch noch gemacht werden kann. Aber noch einmal: Vielen Dank für den Mod. Erleichtert doch einiges im Spiel.

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F
Farmer_Schubi30.04.2019

Ja, die anderen Produktionen werde ich auch noch kleiner machen. Dazu muß ich aber die Rohre entfernen da sie sehr große Texturen nutzen. Ich will sie auch vom Platzbedarf auf der Map verkleinern, das haben manche zurecht bemängelt. Nicht jede Map hat ja so viel Platz für platzierbare Mods. Das dauert ein wenig, da es mittlerweile sehr viele Wünsche gibt und ich ja auch noch nebenbei beruftstätig bin.

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Fendt-Jens
Fendt-Jens29.04.2019

moin auch hir coole sache weiter so und danke lg

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DyingEternity
DyingEternity29.04.2019

Kompliment und großen RESPEKT!!! Endlich sind die Mods vorhanden, auf die ich/wir gewartet habe/n. Mach/t weiter so!!!!

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Jan73
Jan7329.04.2019

Hi Super Mod. Ich habe schon auf sowas gewartet. Perfekt! Eine Frage. Kommt vielleicht noch eine Verkaufsstelle für das Saatgut? Übrigens ich spiele deine Frohnheim Map. Echt geil. Von mir 5* und klare Empfehlung. Danke. Gruß Jan

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F
Farmer_Schubi29.04.2019

Hi Jan, das freut mich, aber die letzte Version hatte ein Problem durch das von mir verwendete Hofsilo. Hast Du kein Problem damit? Ich habe übrigens eine neuere erweiterte Version mit noch mehr Früchten, automatischen Toren, zwei weitere Verkaufsstellen und zusätzliche Lager für die neuen Früchte sowie ein Lager für Saatgut, Dünger und Kalk. Die gibs aber nirgens runterzuladen. Ich hatte sie aufrund der schlechten Bewertung hier rausgenommen.

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D
DirrtyHairry29.04.2019

ihr seid geil. könntet ihr wie Warehouse schon anmerkte das ganze mit etwas kleineren gebäuden noch bringen.

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W
Warehouse29.04.2019

das sind hausnummern von den objekten sind ja fast so groß wie einfache maps

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