Strautmann SEK 802 Pallet Autoload

V 1.7.0.0 mod for Farming Simulator 22

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Standard Model with pallet autoload

The mod "Pallet Autoload Specialization" is needed for this as an additional mod, so that the trailer can load everything that is specified in the specialization.

Price: 9.000€
Capacity as tipper: 4.000 - 12.000 liters

 

Capacity as autoloader (Version 1.8.7) in normal and extreme configuration are as follows (normal / extreme)
Euro pallets: 12 / 24
Liquid tanks: 3 / 3
Bigbag pallets: 6 / 6
Bigbags: 10 / 10
Oversized pallets: 7 / 14
Cotton round bales: 2 / 2
Round bales 125 : 12 / 12
Round bales 150 : 6 / 6
Round bales 180 : 4 / 4
Square bales 120 : 50 / 100
Square bales 180 : 10 / 15 
Square bales 220/240 : 8 / 12 

In addition, the Pumps&Hoses and Platinum DCL palettes are loadable when enabled.

Upload on other sites only by myself, linking only with original download link. NO substitute link!
Modifying and re-uploading in whole or in part is not allowed!

Credits

Modell: Giants SEK 802

  • 22 Mar 14:50
    Version 1.7.0.0

    - Ladeflächengröße optimiert (Erfordert Autoload Version 1.9.0.0)

  • 02 Dec 16:36
    Version 1.6.0.0

    - Übersetzungen aktualisiert
    - Fehler mit FS22_FillLevelLimiter behoben
    - Decal Flackern verringert
    - Paletten werden nun auch von hinter dem Trailer aufgeladen
    - Trigger stabilisiert
    - Ladefläche für Paletten und Ballen mit Überstand versehen, so dass mehr auf den Anhänger passt

  • 19 Jun 21:20
    Version 1.5.0.0

    - Autoloader Konfiguration geteilt in normal (nicht zu hoch beladen) und extrem (beladen wie bisher sehr hoch)
    - Gewicht und Schwerpunkt verbessert

  • 22 Feb 21:19
    Version 1.4.0.0

    - Automatische spanngurte aktiviert (erfordert Autoload 1.5)
    - Verbesserte Entlade- und Ladeposition

  • 07 Feb 12:07
    Version 1.3.0.0

    - Rundballen hinzugefügt

  • 24 Jan 17:04
    Version 1.2.1.0

    - Änderungen für ModHub-Veröffentlichung

  • 20 Jan 21:41
    Version 1.2.0.0

    - RU und IT Übersetzungen eingefügt
    - Icons aktualisiert
    - Anpassungen für ModHub

  • 27 Dec 09:47
    Version 1.1.0.0

    - Model überarbeitet wegen Flackernder Decals.
    - Größere Farbwahl für Chasis.
    - Farbwahl für Aufbau hinzugefügt
    - Trigger Bereiche verkleinert zur Vermeidung von Überlagerungen beim Fahren.

  • 22 Dec 21:31
    Version 1.0.0.0

    Anpassung auf Benutzung des Mod "Paletten Autoloader Spezialisierung".
    Der andere Mod ist jetzt erforderlich.
    Zu finden hier: https://www.modhoster.de/mods/paletten-autoloader-spezialisierung

  • 16 Dec 15:32
    Version 0.6.6.0

    - Anpassung auf Patch 1.2.0.0 von Giants, damit wieder alle Paletten geladen werden.

  • 13 Dec 00:21
    Version 0.6.5.0

    - Fehler nach um konfigurieren zum Kipper behoben
    - ActionEvents vom autoload deaktiviert, wenn als Kipper konfiguriert.
    - Fehlende Übersetzung für wenn als Kipper konfiguriert und man laden will

  • 12 Dec 19:42
    Version 0.6.4.0

    - Eigengewicht erhöht, Schwerpunkt tiefer gelegt und ladehöhe beschränkt, da so ein kleiner anhänger nun mal nicht so hoch beladen werden kann ohne das er zu sehr kippt
    - Abstand zwischen den Paletten zum laden etwas erhöht damit die Saatgutpaletten auch noch passen und nicht durch den überstand den nächsten Ladeplatz blockieren.

  • 11 Dec 20:59
    Version 0.6.3.0

    - Fehler behobene wenn man nach dem kauf kein Ladegut wählt. ISt jetzt immer das erste Ladegut vorgewählt.
    - Gewähltes ladegut wird jetzt zwischen server und client syncronisiert, damit es im MP nicht zu falschen ladeverhalten kommt.
    Hinweis:
    Das die Paletten im MP nicht direkt korrekt geladen werden und teilweise nicht korrekt angezeigt werden wo wie wirklick sind ist ein Fehler von der Giants Engine.
    Ich habe dies an Giants als Fehler gemeldet und das wurde als erledigt markiert mit dem Kommentar "no change required". On das also gefixed wird von Giants weiß ich nicht.

  • 10 Dec 14:02
    Version 0.6.2.0

    - Fehler behoben: PalletAutoLoader.lua:128: attempt to index a nil value

  • 09 Dec 22:25
    Version 0.6.1.0

    Changelog 0.6.1.0
    - Fehler in den gespeicherten Daten behoben

  • 09 Dec 19:37
    Version 0.6.0.0

    - Übersetzungen verbessert
    - Paletten werden nun automatisch anhand der definierten Ladegröße längs oder quer geladen
    - Wiederherstellung der original SEK Konfigurationen, somit kann von ballen auf Schüttgut um konfiguriert werden, auch sind unterschiedliche Ladegrößen je Konfiguration durch den modder möglich.
    - Problem des Abladens bei mehreren Ladewagen behoben

    Wichtige Info:
    Das ist die letzte Version des SEK mit integrierten Autoloader Skript.
    Wenn die Tests der nächsten Tage keine Fehler mehr bringen wird der Trailer vom Autoloader getrennt und dann
    kommt der Autoloader in den ModHub und darf dann als referenz Mod von allen genutzt werden. Also bitte noch ein wenig geduld.
    Am wichtigsten ist, dass ihr dann keine der Mods mit den geklauten Autoloader Skripten im Spiel haben dürft, da euer Savegame sonst schaden nehmen kann.
    Verantwortlich hierfür sind dann die Modder, welche die Skripte geklaut haben und nicht ich.

  • 08 Dec 08:35
    Version 0.5.0.0

    - Übersetzungen verbessert
    - Bigbag Paletten können jetzt geladen werden
    - Letzte Auswahl des Ladeguts wird jetzt gespeichert
    - Serverfehler mit 'testAction' behoben
    - Unnötige ausgaben in Logdatei entfernt

  • 06 Dec 21:13
    Version 0.4.0.0

    - Abladen implementiert

  • 05 Dec 20:57
    Version 0.3.1.0

    - Komplett umgeschrieben für Server. Die Engine bewegt die Paletten dadurch noch nicht komplett in die Endposition, ein GIANTS Fehler, der von GIANTS gefixed werden muss.

  • 04 Dec 19:46
    Version 0.3.0.0

    - Palettenwahl ermöglicht nun zwischen Flüssigkeitskontainern (3) und Europaletten (8) zu wählen
    - Fehler auf Dedi im Binding behoben

  • 03 Dec 23:21
    Version 0.2.0.0





Files


03.12 2021
Modhoster user rating
4.71 / 105 Votes

Empfehlungsrate

96.00%
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V 1.7.0.0
Farming Simulator 22
FS22_strautmannSEK802_palletLoad...
6.12 MB 2843
22. 03 2023 2,843
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FS22_strautmannSEK802_palletLoad...
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02. 12 2022 1,255
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6.12 MB 2048
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106 Comments for Strautmann SEK 802 Pallet Autoload

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  1. MichaeL09.01 16. 12 2021

    Danke für die schnelle Überarbeitung. der Autoload funktioniert wieder. :)


  2. castle1975 16. 12 2021

    Danke für die Anpassung, Mach weiter so!!!!

    1 replies

    1. Achimobil 16. 12 2021

      werde ich, ich lass mir von den paar schwarzen Schafen, die meinen den Code anderer einfach klauen zu dürfen weder den Spass am Modden noch am Spiel kaputt machen.


  3. MichaeL09.01 16. 12 2021

    Hallo, heute gab es ein neues Update beim LS22 Version 1.2.0.0. seit dem können wir auf dein Autoload keine Sachen mehr laden.
    ich hoffe du kannst es fix ändern, damit wir diesen wieder nutzen können.

    2 replies

  4. schafvater 16. 12 2021

    Hallo, war Prima bis heute 16.12.21 Giants Patch und dann ging nix mehr, im Interesse von allen Spielern
    BITTE PATCHEN !


  5. BauerMaik15 16. 12 2021

    Kann es sein das mit dem aktuellen Update von heute 16.12.2021, der Mod nicht mehr funktioniert ?


  6. lui1985 15. 12 2021

    Achja vergessen zu sagen
    geiler mod wenn er bei mir funkt.
    hoffe es klappt bald


  7. lui1985 15. 12 2021

    servus hab probleme mit autoload funktion funk. nicht bei mir
    ob single oder MP hoffe des kriegst du bald hin
    MfG

    1 replies

  8. Ich melde mich nochmal zu Wort, in der aktuellen Version 6.5 gibt es noch einen Fehler in der Log. Dieser kommt daher, da in der modDesc.xml ein doppelter Eintrag ist (l10n) namens:

    <text name="PalletAutoload_Trailer">

    einmal beginnend ab Zeile 177 und das zweite mal ab 217.

    Ist eigentlich einfach, selbst zu fixen aber gibt sicher einige die keine wirkliche Ahung haben. LG

    1 replies

    1. Achimobil 15. 12 2021

      Stimmt, das kommt daher, dass ich hier im moment 2 Versionen habe, die eine wo die Testversion des autoloaders noch drin ist und die bei giants eingereichte 2 Mod version, so der Autoloader separat ist. Da ist was doppelt reingerutscht beim übertragen der Fehlerbehebungen. In der bei Giants eingereichten Version ist das schon behoben.


  9. Steve007 14. 12 2021

    Auf jeden Fall eine super Mod, vielen Dank für Deine Arbeit.

    Habe in der aktuellen Version 0.6.5.0 nur einen Fehler in der Log gefunden:

    Available mod: (Hash: 04e7319e310dbfcf6fef148aae4cc273) (Version: 0.6.5.0) FS22_strautmannSEK802_palletLoad
    Warning: Duplicate l10n entry 'PalletAutoload_Trailer' in mod 'FS22_strautmannSEK802_palletLoad'. Ignoring this definition.

    Vielleicht ist das aber dann in der neuen, getrennten Version behoben.

    1 replies

  10. Schallrich 13. 12 2021

    Bin im Multiplayer unterwegs und wollte versehentlich abladen obwohl die Gurte noch angebracht waren. Danach schwebten die Paletten (Müsli) in der Luft über dem Hänger. Konnte die schwebenden Paletten aber wieder laden und auch abladen.

    1 replies

  11. kane-zockt 13. 12 2021

    Hey... wie sieht es nach jetztigem stand denn mit der mod aus? :)
    wollte sie runterladen... aber ingame ist sie nicht ladbar...
    mfg Kane

    1 replies

  12. Rhino1969 13. 12 2021

    Hallo eine Bitte habe ich noch! Ist es möglich, dass man ein Hänger nimmt, der 2 Achsen hat, weil der hier, wenn man die Paletten zu hoch geladen hat, in jeder Kurve umkippt! Oder weniger Paletten laden von der Höhe? Der Helfer legt ihn bei jeder Kurve hin!

    1 replies

  13. Memdor 13. 12 2021

    Bei den vielen Updates kommt man hier gar nicht mehr mit :)

    1 replies

  14. Falk66 12. 12 2021

    Super Danke für den Tollen Mod :-) Daumen hoch jetzt geht er schon mal im MP, Dedi teste ich noch und melde mich glg Falk66

    1 replies

  15. metz1996 12. 12 2021

    Danke für dein Update. Gibt's dafür keine neue Versionsnummer? Die Moddesc sagt 6.3.0 statt 6.4.0

    1 replies

  16. Vadezor 12. 12 2021

    Thank you for your work on this mod Achimobil. I saw this mod in a youtube video but noticed that the download from from the rip off sites and then searched out where the original was on and found it here. I did leave a message on the youtubers chat and a link to this site but not sure if they read it.

    Keep up the good work.


  17. hesse29m 12. 12 2021

    sorry aber leider ist der hänger zu kopflastig und kippt um wenn er beladen ist wärend der fahrt auf etwas hügellichem gelände

    1 replies

  18. Falk66 11. 12 2021

    Hallo Achimobil,
    Also bei mir hängt sich das Spiel im MP (kein Dedi) komplett auf eine erste Variante wo in der ModDesc 1.0.0.0 steht geht zumindest mit EUR pal. die habe ich aus meinem Papierkorb geholt und weis nicht mal mehr wo ich die geladen hatte. Zum Test ich habe sie als einzigen Mod im Ortner gehabt, das was er da rausschmeißt mit D:\auto_builder.... den ortner habe ich gar nicht. Auszug aus der log.txt Version V 0.6.2.0.
    2021-12-11 12:59 C:/Users/Falk66/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_strautmannSEK802_palletLoad/PalletAutoLoader.lua:129: attempt to index field 'autoLoadTypes' (a nil value)
    2021-12-11 13:00 Warning (script): 'setXMLInt': Argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
    2021-12-11 13:00 D:\auto_builder\cache\svn\f00e38190983dd8c5a19e42a3fb94599\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (879): expectedType == Value::VoidType || expectedType == Value::ClassType
    2021-12-11 13:00 LUA call stack:
    dataS/scripts/xml/XMLFile.lua (245) : setXMLInt
    =C:/Users/Falk66/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_strautmannSEK802_palletLoad/PalletAutoLoader.lua (397) : setValue
    dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (1386) : saveToXMLFile
    dataS/scripts/utils/VehicleLoadingUtil.lua (605) : saveToXMLFile
    dataS/scripts/utils/VehicleLoadingUtil.lua (638) : saveVehiclesToSavegameXML
    dataS/scripts/FSCareerMissionInfo.lua (318) : save
    dataS/scripts/missions/SavegameController.lua (450) : saveToXMLFile
    =[C] (4294967295)
    dataS/scripts/missions/SavegameController.lua (789) : saveWriteSavegameStart
    dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2965) : saveSavegame
    dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2307) : saveSavegame
    dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2138) : updateSaving
    dataS/scripts/missions/mission00.lua (579) : update
    dataS/scripts/main.lua (1318) : update
    2021-12-11 13:00 Warning (script): 'setXMLInt': Argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
    2021-12-11 13:00 D:\auto_builder\cache\svn\f00e38190983dd8c5a19e42a3fb94599\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (879): expectedType == Value::VoidType || expectedType == Value::ClassType
    2021-12-11 13:00 LUA call stack:
    dataS/scripts/xml/XMLFile.lua (245) : setXMLInt
    =C:/Users/Falk66/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_strautmannSEK802_palletLoad/PalletAutoLoader.lua (397) : setValue
    dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (1386) : saveToXMLFile
    dataS/scripts/utils/VehicleLoadingUtil.lua (605) : saveToXMLFile
    dataS/scripts/utils/VehicleLoadingUtil.lua (638) : saveVehiclesToSavegameXML
    dataS/scripts/FSCareerMissionInfo.lua (318) : save
    dataS/scripts/missions/SavegameController.lua (450) : saveToXMLFile
    =[C] (4294967295)
    dataS/scripts/missions/SavegameController.lua (789) : saveWriteSavegameStart
    dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2965) : saveSavegame
    dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2307) : saveSavegame
    dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2138) : updateSaving
    dataS/scripts/missions/mission00.lua (579) : update
    dataS/scripts/main.lua (1318) : update
    2021-12-11 13:00 Warning (script): 'setXMLInt': Argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
    2021-12-11 13:00 D:\auto_builder\cache\svn\f00e38190983dd8c5a19e42a3fb94599\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (879): expectedType == Value::VoidType || expectedType == Value::ClassType
    2021-12-11 13:00 LUA call stack:
    dataS/scripts/xml/XMLFile.lua (245) : setXMLInt
    =C:/Users/Falk66/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_strautmannSEK802_palletLoad/PalletAutoLoader.lua (397) : setValue
    dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (1386) : saveToXMLFile
    dataS/scripts/utils/VehicleLoadingUtil.lua (605) : saveToXMLFile
    dataS/scripts/utils/VehicleLoadingUtil.lua (638) : saveVehiclesToSavegameXML
    dataS/scripts/FSCareerMissionInfo.lua (318) : save
    dataS/scripts/missions/SavegameController.lua (450) : saveToXMLFile
    =[C] (4294967295)
    dataS/scripts/missions/SavegameController.lua (789) : saveWriteSavegameStart
    dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2965) : saveSavegame
    dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2307) : saveSavegame
    dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2138) : updateSaving
    dataS/scripts/missions/mission00.lua (579) : update
    dataS/scripts/main.lua (1318) : update
    2021-12-11 13:00 Game saved successfully.
    2021-12-11 13:00 data/placeables/lizard/workshop/workshop.i3d (14.44 ms)
    2021-12-11 13:00 data/placeables/lizard/workshop/workshop.i3d (12.14 ms)
    2021-12-11 13:00 data/placeables/lizard/workshop/workshop.i3d (12.12 ms)
    2021-12-11 13:01 Application exit request forced.
    2021-12-11 13:01 Application exit request forced.

    3 replies

  19. Panschoxify 11. 12 2021

    Einfach ein herzliches und dickes Danke für deine Arbeit bisher! :)


  20. Achimobil 10. 12 2021

    So, der mod wie er jetzt ist bleibt erst mal so. Er ist in 2 mods gesplittet bei Giants im ModHub eingereicht.

    Erklärung:
    - Ein Mod ist der Autoloader, der dann nur ein mal das spiel belastet und nicht in jedem mod, was der grund war, warum das keiner kopieren darf.
    - Der zweite Mod ist der SEK der dann den ersten Mod benutzt, so wie er hier auch ist nur halt ohne integration der Skripte, wegen der performance.

    Sobald das von Giants geprüft ist und dort verfügbar ist, werde ich den SEK hier noch aktualisieren, so das er den autoloader mod vom github benutzt. Der Autloader mod wird exklusive nur beim GitHub stehen und darf nirgendwoanders online gestellt werden. Aber der download dort ist ja kostenlos.

    Wenn dann updates vom autoloader mod kommen sind diese automatisch bei allen darauf basierenden mods verfügbar und diese müssen darauf in der regel nicht angepasst werden. Sobald z.B. Ballen auch geladen werden können oder wenn für bestimmte ladeflächen andere lademuster benötigt werden.

    Somit sind wir fast am Ziel und dann können alle Modder loslegen.

    1 replies


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