Userprofile of 112TEC
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Modder Level 15
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First name: Chris Age & Gender: 57 m City: nördliches Münsterland Hobbies: no entry Homepage

About 112TEC

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featured FS 15 : animated Santa Claus v 1.0 [mp]

Animierter-weihnachtsmann-platzierbar animated Santa Claus Mod
Hi LS community, here I have a placeable animated Santa Claus for you. The mod has an animation (Santa los flies and comes back ;-)), particle system (Snow), night lighting and sound. The terrain...
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FS 15 : Go Kart v 2.0 [sp]

Gokart Go Kart Mod
Hi LS community, here I have a GoKart for you. NOTE: absolute Funmod!   As I have repeatedly Geshen videos in which 'heated' in multiplayer with any vehicles on Maps is, I came up with the idea...
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FS 15 : Chain Link Fence Set v 1.0 [sp]

Maschendrahtzaun-set Chain Link Fence Set Object
Hi LS community, Here I have for you a chain link fence set. NOTE: To install the GE!   I for my new project (see WIP) needed a fence, but no one particularly liked, I have created this set. It...
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featured FS 15 : Falcland ROTARY PLOUGH v 3.1 [mp]

Rotoaratro Falcland ROTARY PLOUGH Mod
Hi LS community here I have a ROTATION PLOW for you. This mod comes from the LS13 and has given me so much that I wanted to have him in LS15. So I did it and converts it. It is the Falc Falcland...
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featured FS 15 : Car wash v 1.1 [mp]

Platzierbare-waschanlage Car wash Mod
Hi LS community here I have a placeable wash for you. NOTE: requires large area!   With this you can wash your vehicle without your Kärcher. Washing process takes about 1 minute. Prices vary depending...
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featured FS 15 : KUHN SPW 25 v 1.1 [mp]

Kuhn-spw-25 KUHN SPW 25 Mod
Hi LS community here I have for you a KUHN SPW 25th I've seen quite often converted Kuhn mixer feeders who had just increased load capacity or complete fantasy conversions were, I once sat down and...
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FS 15 : Sheriff Pickup v 2.0 [mp]

Sheriffpickup Sheriff Pickup Mod
Hi LS community here I have for you, matching the placeable sheriff office, a sheriff pickup. A few days ago a few people are raced fairly quickly over the map with us in multiplayer. Then the idea...
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FS 15 : animated hotairballoon v 1.0 [mp]

Animierter-heissluftballon animated hotairballoon Mod
Hi LS community here I have an animated hot air balloon for you. He flies over the map, and every 30 sec. Is "reheated". With Flame, sound and light appearance. But fear not, the sound is only heard...
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FS 15 : Sheriff's Office v 1.0 [mp]

Placeablesheriffoffice Sheriff's Office Mod
Hi LS community here I have a placeable sheriff office for you. A few days ago a few people are raced fairly quickly over the map with us in multiplayer. Then the idea that there surely missing a...
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FS 15 : Panorama Hills v 1.0 [sp]

Distant-hills Panorama Hills Object
Hi LS community, today I have for you DISTANT HILLS. In maps with the same size as the standard Björnholm the ZIP must only be extracted in the maps directory and I3d that you want to have to be imported...
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FS 2013 : Chevy Bel Air v 1.0 [mp]

Chevy-bel-air Chevy Bel Air Mod
Hi LS community, today I have a self-propelled platforms '57 Chevrolet Bel Air for you! Maybe some of you know the farmer Ewald from Prickingshof. The so often drove around with NEM Cadillac. But what...
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FS 2013 : Firefighting modular v 1.0 [mp]

Feuerwehr-einsatzbaukasten Firefighting modular Mod
Hi LS community, today I have a fire fighting kit for you! It consists of 19 individually placeable models with which you have carried your one work site to assemble. What is special about this mod...
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featured FS 2013 : Jeep Wrangler v 1.02 Forest Edition [mp]

Jeep-wrangler-forest-edition Jeep Wrangler Mod
Hi LS community, today I have for you the Jeep Wrangler from Mailman in a Forest Edition for you! Link to the original: http: // site = down_jeep? I have occupied myself...
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FS 2013 : Farmer textures modular v 1.0 [sp]

Farmer-texturen-baukasten Farmer textures modular Mod
Hi Ls community I've made for me once a farmer textures kit and would not like to deprive you. It can thus be of some overlays create a HD texture Farmer in no time. Now for sure, many complain, because...
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featured FS 2013 : Helis spreader v 1.1 [mp]

Helistreuer Helis spreader Mod
Hi LS-Community, Passend zum Agrar-Hubschrauber, hier ein Düngerstreuer Funktioniert, wie jeder Düngerstreuer, nur das er halt für den Heli ist und etwas anders aussieht. Streubreite 36x36m Bei mir...
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featured FS 2013 : Heliport v 1.0 [sp]

Heliport Heliport Object
Hi LS-Community, Heute habe ich einen Heliport für Euch. Manche werden vllt. sagen, den kenn ich doch von der Erlenberg-Map. Ja, da ist er auch drauf, stammt aber von mir. Ich stelle ihn jetzt hier...
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FS 2013 : Ikarus 280 Traffic v 1.0 [sp]

Ikarus-280-traffic Ikarus 280 Traffic Mod
Hello community, since now the Icarus 280 is uploaded to drive yourself and was asked about a traffic version, here is my version to the already long rumfährt with me. There are also passengers in...
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FS 2013 : Chevy Bel Air X mas v 1.0 [sp]

Chevy-bel-air-x-mas-edition Chevy Bel Air X mas Mod
Hi LS community, here I have a FUN-Mod for Christmas for you. Unfortunately a bit late, but it did not get it earlier. Santa Claus can be driven distribute Chevy for gifts. (Traffic vehicle) Do not...
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FS 2013 : Observation tower v 1.0 [mp]

Aussichtsturm Observation tower Mod
Hi LS community,Today I have a walk-in lookout tower for you! I had seen a fairly equal Tower on a map , which , however, was not well received by the textures etc. . Because I simply recreated it in...
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FS 2013 : Advertising sign v 1.0 [sp]

Werbeschild_ls2013 Advertising sign Mod
Hi LS community, Today I have an advertising sign for you to be fitted with the GE 5.03. This is an advertising sign along the lines of the towers at truck stops, etc. The billboards and the logo...
  1. 112TEC 17. June

    Mod: AnimalsManager
    "Kleiner Hinweis am Rande. Die Buttons "Bedanken,Gut,Schlecht..." etc. sind nicht nur Dekoration,sondern sagen auch etwas über die Arbeit aus. Finde es schade das viele die Arbeit nicht zu schätzen wissen."

    Dann sollte aber auch der support passen! ;)

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  2. 112TEC 16. June

    Mod: Simplified control
    Error: Vehicle type 'terraVariant' has unknown specialization 'FS19_H_VereinfachteSteuerung'!

    Das passiert, wenn man das Holmer DLC hat.

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  3. 112TEC 12. June

    Mod: AnimalsManager
    Es geht nicht!

    Error: max animal reached '25'.

  4. 112TEC 11. June

    Mod: AnimalsManager
    ein Beispiel wäre toll ;)

  5. 112TEC 08. June

    Mod: AnimalsManager
    Kann es sein, das das mit der Erhöhung der anzahl sichtbarer Tiere nicht mehr geht?

    1 replies

  6. 112TEC 24. May

    Mod: Car wash
    Kann ich so noch nicht sagen. Hab ich mich noch nicht mit beschäftigt, da es sehr aufwändig ist.

    1 replies

  7. 112TEC 01. March

    Mod: VehicleExplorer
    Hallo Kranwagen,
    dafür muss man kein englisch können. Das kannst du über das Menü einstellen im Spiel selbst. Da gibt es extra einen Reiter für die Tastaturbelegung

    1 replies

  8. 112TEC 25. February

    Mod: VehicleExplorer
    sorry dass ich das sagen muss, aber anscheinend hast du keine Ahnung von LS obwohl du angeblich schon Jahre lang spielst. Ich kann den Vehicle Explorer mit der Maus bedienen. Man sollte einfach mal in die Tastenbelegung gehen und es sich nach seinen Wünschen einstellen ;-). Schliesslich kann man als Modder ja nicht jede Vorliebe aller User als Vorgabe einstellen.

    1 replies

  9. 112TEC 16. February

    Mod: VehicleExplorer
    In der version gibt es leider wieder einen Fehler bei dem Zugkran

    FS19_VehicleExplorer/VehicleSort.lua:1497: attempt to get length of local 'implements' (a nil value)

    2 replies

  10. 112TEC 14. February

    Mod: VehicleExplorer
    wenn man Info und implements auf aus setzt funktioniert es auch mit kränen. ansonsten gibts es einen draw fehler bei Zug und kran

    2 replies

  11. 112TEC 13. February

    Mod: Manual Attaching
    i got the errors in Singleplayer

  12. 112TEC 13. February

    Mod: Manual Attaching
    the new version generates errors in the attacherjoints.lua

    1 replies

  13. 112TEC 20. January

    Mod: concrete mixer
    Panalphina, wer bei seiner Meinungsäusserung so beleidigend wird wie Du ist viel eher einer.

  14. 112TEC 15. January

    Mod: Placeable fire service with light and sound
    ja, nachdem ich das geschrieben habe hat er es reingesetzt! Ich finde sowas dreist!

  15. 112TEC 14. January

    Mod: Placeable fire service with light and sound
    ich finde es echt toll, dass sich Leute bei anderen bedienen und diese nicht mal in den Credits nennen.

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  16. 112TEC 08. January

    Mod: horse trailer
    Die klappe kannst Du so nicht färbbar machen, da die UV dafür falsch liegt. Dafür musst du das Modell in ein 3d-Programm holen und ändern ;-)

  17. 112TEC 08. January

    Mod: feedbales
    Komisch, dass hier niemand schreibt, dass der mod gar nicht funzt!

    2019-01-08 18:00 Error: C:/Users/XXXXXXXXX/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_FeedBales/FeedBales.lua:10: attempt to index global 'FeedingTroughTipTrigger' (a nil value)

  18. 112TEC 06. January

    Mod: EnhancedVehicle
    Ich nehm alles zurück. Ich hatte die Zip umbenannt. das führt, allerdings nur bei eigenem vehicletype, zu dem Fehler.

  19. 112TEC 06. January

    Mod: Animals HUD - animals number, levels, cleanliness
    Top xDeekay jetzt funzt es prima!

  20. 112TEC 06. January

    Mod: EnhancedVehicle
    mit dem Kalmar DRF450 60S5 von Alfredix

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  21. 112TEC 05. January

    Mod: EnhancedVehicle
    Error: Vehicle type 'ReachStacker' has unknown specialization 'TSX_EnhancedVehicle'!

    Scheint nicht mit eigenen Vehicletypes zu funktionieren

    1 replies

  22. 112TEC 05. January

    Mod: Animals HUD - animals number, levels, cleanliness
    in der neuesten Version gibt es ein Problem. Es lassen sich die Pferde nicht einzeln anzeigen. Die gehen nur in Verbindung mit anderen Tieren. Desweiteren überlappen sich die Texte beim kombinierten anzeigen der Füllstände

    1 replies

  23. 112TEC 02. 12 2018

    Mod: DayTimeMoney Hud
    ganz einfach, weil ich ja die lua geändert habe und es nicht mein mod ist. die xml Einstellungen hier zu posten macht dann keinen sinn

  24. 112TEC 02. 12 2018

    Mod: DayTimeMoney Hud
    Also in der lua ist einiges unlogisch aufgebaut von den Berechnungen her, wenn ich positionen angeben kann wieso werden dann die ersten 4 anders berechnet? Dann die vielen Postionen, die sich bei etwas längerem text logischerweise überschreiben. Das ist Blödsinn. Und wieso Zeitraffer noch mal extra? Steht doch schon im Hud.
    Ich hab es mir etwas umgeschrieben und jetzt hab ich es wie ich es haben will. siehe Bild

    1 replies

  25. 112TEC 02. 12 2018

    Mod: DayTimeMoney Hud
    FS19_DayTimeMoneyHud/DayTimeMoneyHud.lua:491: attempt to index field 'year' (a nil value)

    Jahr geht auch nicht

  26. 112TEC 02. 12 2018

    Mod: DayTimeMoney Hud
    die Idee finde ich gut, aber die Beschreibung wie es eingestellt wird ist ziemlich verwirrend

  27. 112TEC 17. 06 2018

    Mod: Kotte Taurus 2803
    Ich versteh es nicht wieso immer noch Modelle mit zig texturen auf einem Mesh gebaut werden. Da funktioniert ja nix mit waschbar etc.

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  28. 112TEC 07. 05 2018

    Which fruit has which channels?

  29. 112TEC 29. 03 2018

    Mod: ADD_Fruit_for_LS_v1
    was man noch erwähnen sollte:
    Einmal Textur erstellen angeklickt, ist das in der Map drin, auf keinen Fall ein 2.Mal anklicken. Dann gibt es doppelte Einträge

  30. 112TEC 29. 03 2018

    Mod: ADD_Fruit_for_LS_v1
    Sehr gutes Programm. Danke dafür. Nur 3 Anmerkungen:

    1. Das funktioniert so nur für normale Maps. Bei 4-fach oder noch grösser, muss die weight.png von der Grösse angepasst werden
    2. sollte die weight.png in das verzeichnis Map01 / Map02 und nicht in textures/terrain (nur der Ordnung wegen ;-) )
    3. sind nicht alle Texturen wirklich nahtlos.

    Aber wie gesagt, ein sehr gutes Programm und nochmal Danke dafür.

    1 replies

  31. 112TEC 18. 03 2018

    Mod: Mercedes Unimog U1200/U1600
    Das ist ein ganz anderer und ne Polybombe

  32. 112TEC 01. 03 2018

    Mod: FS17_Pallet_Setzlnge
    Soweit so gut Kleeblatt, aber ich glaube Amethyst meint, dass 120 Bäume von der selben sorte hintereinander das Problem ist. Ich würde als Variante vorschlagen, den Abstand zwischen den Bäumen zu vergrössern und dann mit ner anderen Palette leicht verstzt die gleichen Bahnen nochmal abfahren, dann sind die Bäume gemischt

  33. 112TEC 26. 02 2018

    Mod: Go kart
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  34. 112TEC 11. 02 2018

    Mod: Car wash
    Und genau wegen solchen Aussagen wie Deiner lad ich hier nix mehr hoch! Punkt. Ende der Diskussion.